Почему гибнут AAA игры

219 300 просмотров • 18 августа 2022 г.

XGTV

730 тыс. подписчиков

AAA игры в опасности. 2022-й мог стать знаменательным годом для видеоигр. Первые несколько месяцев были полны крупных релизов: новая Pokémon, Elden Ring, Horizon, Gran Turismo, Dying Light 2 и многие другие. Более того, в течение года должен был состояться релиз еще нескольких крупных игр. Самыми важными из них, как ни крути, были Starfield и The Legend of Zelda, если не брать в расчет очевидные конвейеры вроде Колды. Но оба проекта были отложены, релизный календарь резко иссяк, и большинство анонсов за последний месяц были посвящены играм, которые должны выйти в 23м. Нельзя сказать, что 2022 превратился в геймерскую пустыню, осень и декабрь все еще порадует нас рядом крупных релизов, но спад заметен невооруженным глазом. Так что же происходит? Спросите почти любого разработчика западной игроиндустрии, и он скажет вам, что это всё последствия удаленки и ограничений. Но погодите, кино- и теле-индустрии продолжают выпускать крупные картины и сериалы, при с завидным постоянством. В чем разница с играми? Но ты спросишь, все остальные как-то смогли приспособиться, а геймерская индустрия продолжает страдать. В чем дело? Давайте лучше разбираться.

Patreon - https://www.patreon.com/xgtv
Телега - https://t.me/XGTV1
Дискорд - https://discord.gg/naMBe8Q
Лайв канал - https://www.youtube.com/XGTVLive

#AAAигры, #АААигры, #AAAgames

Jaket

09.09.22 в 17:59

Мне кажется игроки будут вечно хочет новое, но вечно выпускать новое нельзя, идеи тоже не безграничны. Тут как в играх в которых есть герои, по типу Апекс и Овервотч, нельзя вечно добавлять героев, рано или поздно просто будет нельзя придумать новое, нельзя будет идеально соблюсти баланс, потому что чем больше - тем сложнее. Так что мы жалуемся что игр мало, но их больше и не будет.

TuTomka

09.09.22 в 12:54

Что за игра на 8:11 ?

Bad Cat

09.09.22 в 10:20

Оставьте эту работу на мододелов они как механики на ралли быстро и оперативно все что можно в игре поменяют и сделают продукт вообще иного качества) жаль что посредственный открытый мир и сюжет они поменять не могут(

Livarka

08.09.22 в 17:56

Знаете почему умирают ААА игры? Потому что набирают не талантливых дизайнеров/разработчиков/тестеров, а берут менеджеров, вложатся в маркетинг, сократят штат и введут переработку.
Из реального опыта, перед релизом работники спят в офисе и тупо неделями домой не ходят.
Поддерживайте распиареные игры и батлрояли, играйте в мобилки, так победим!

GraToX

08.09.22 в 16:35

Чушь не неси,нормально всё с ними!

Sergey Ananiev

08.09.22 в 16:12

Совершенно не понял идею ролика. От того, что разработчики игр работали в офисе, их творчество никак не повышлаось. Рядовой разраб вообще не имеет никакого влияния на конечный продукт - из дома ему работать наоборот куда комфортнее. Так что, все это очень высосано из пальца.

Макеев

08.09.22 в 12:51

Играл в киберпанк на релизе на ПК. Очень зашла, хоть и не реиграбельно. Багов практически не было. Большинство проблем раздуты. По сути, основной косяк в выпуске на консоли предыдущего поколения. Воя ПКшников не понимаю совсем. Более того, создаётся впечатление, что это отчасти спланированный пиар. Ибо хайпа игра конкретно словила.

Пимен Ворон

08.09.22 в 08:42

Сейчас печальная тенденция что большие компании переходят на многопользовательские игры.
С другой стороны множество мелких выпускает сингл игры весьма достойного качества правда они редко дотягивают до полноценного завершения. К примеру атом рпг классная в стиле фаллаут 2 в советской тематике но как тяжело ее делали, а трудоград дольше похож на заготовку чем готовую игру.

Дмитрий Часкин

08.09.22 в 06:47

Всю айти индустрию штормило с начала пандемии из-за перестройки внутренних бизнес процессов. Однако сейчас уже выработаны способы решения проблем удаленки и сотрудники привыкли к такому виду работы. Думаю в дальнейшем эпик файлов будет меньше, а качество игр будет расти.

я[РŷßКUŭ]

08.09.22 в 05:56

Что за игра на 0:04 ?

McFull lalca

07.09.22 в 20:13

В первую очередь игры страдают от издателей, они могут ставить слишком короткий срок разработки, говорить что нельзя добавлять в игру, заставляют выпустить игру даже если она забагована и недоделана (как в случае с киберпанком). Кароче жадные и вредные издатели это рак игровой индустрии, вот по этому в инди игры интереснее играть, чем в ААА, ведь никто не стоит с пистолетом за спиной, и не заставляет сделать очередной опенворлд с гриндом

Ulbars

07.09.22 в 17:58

Мне вот интересно, почему ни разу не было сказано про сталкер 2?)) Хотя даже редфол упомянули

оплот

07.09.22 в 09:03

Киберпанк - это хорошая игра просто вышла недоделанный если бы ещё полгодика или годик была бы вообще конфетка

B/ N

07.09.22 в 07:03

Дааа начало года было хорошее ,а потом какие-то убогие вторглись в соседнее государство с войной

Сергей Правдорубов

07.09.22 в 03:45

Киберпанк ГОВНО и игр нет эпичных на рынке дикий кризис !

CIVEREGE

06.09.22 в 23:49

В Supreme Commander потому что надо играть.

Alex Gēkkō [UA]

06.09.22 в 13:17

Для меня ААА игры не предлагали ничего нового, геймплей тот же, а инди постоянно дают что-то интересное.

От этого Elden Ring меня так поразила и зацепила. Архитектура, атмосфера, пепел войны и тонна разных вепонов с их комбинациями.

Horizon zero down, нравилась, но дропнул потому что всё однотипно.

Теперь 90% игр у меня инди, Хогвартс Легаси жду из-за коопа, красоты и небольшой ностальгии, так как Поттера пересматриваю почти каждый год.

StalkerDash channel

04.09.22 в 21:31

Да потому что выходит одна и та же игра каждый раз. Колду ругали за коротенький аттракцион, а как его не хватает сейчас. С не сложным сюжетом и тиром. Без говна с посылом в сингле

Surock _

04.09.22 в 11:43

По мне так переносы - неприятная, но +- терпимая вещь. Но вот качество игр это пиздец. Я люблю открытые миры, НО не почти во всех же играх. Также хочется сюжета в играх, именно сюжета а не высказываний ,а то эта любовь ко всему уже честно надоела. Верните мне игры где я могу играть за злодея.

cherep cherepok

04.09.22 в 08:57

У американців найвища оцінка S, а не A

Александр Долотов

03.09.22 в 16:11

Пока будет существовать донат и не сбалансированные лутбоксы, на хорошие игры расчитывать не стоит как минимум лет 5. Так-же не особо то в играх исправляют баги, раньше их в играх не так было заметно, а сейчас такое ощущение буд-то разработчики их не исправляют, и не следят за наличием глюков и багов перед выпуском игры.

MrTimurer

03.09.22 в 09:56

Думаю что игры стали слишком доступными и всё.

_-RAMZESS-_

02.09.22 в 16:15

Вот поэтому я и ОБЯЗАН валить в Америку, там показать что можно этим 'ВЕЛИКИМ ИЗДАТЕЛЕМ ИГР' создать и переделать, чтобы это вышло не просто Красиво а с УМОМ, мне не интересны шутеры с назойливым сеттингом. Меня интересует как игрокам преподнести со смыслом каждый момент игры, чтобы он запомнился с удивлением. Вот и главный минус наших современных тупых игр - Не заполнять идеями пустое пространство в проект а засунуть туда донат чтобы хоть как то схавали.

Если я хочу доказать всем эти слова то должен доказать этим переездом в другую страну, чтобы ТАМ зарекомендовать себя.
Игры - это конвеер, но он не будет нормально работать если не следить за ним.

Дмитрий Телегин

01.09.22 в 09:07

Ну логично,что игры делают ради денег, искусство искусством, а платить работникам все таки надо долларами. А по поводу спала 2021года - а что купить то? Игр нет вот и спад.

Royal Burritos

31.08.22 в 19:06

Все зависит от команды разработчиков.

усатый барон

30.08.22 в 18:21

я как обычный игрок,которому не нравятся инди игры(ничего против не имею)очень больно за триплэй,и я считаю что это из за текучки кадров например атасасин крид,все мы видим во что прервратилось(вальгалла,одисея,ориджинс)НИ ОДНОГО упоминания мужичках в капюшонах и куча багов и это из за чего?люди которые делали первые ассасины которые были крутые(синдикат не очень мягко говоря)пропали,теперь их делают люди которые не знают что это и результат и так с другими играми

PareXmaXer 0

30.08.22 в 09:50

6:27 подскажите плиз что за игра

User New

30.08.22 в 00:14

триплэй игры? давно не слышал
наверное с тех пор как начали появлятся мультиплатформенные игры
(типа для компа, коробки и плойки)
кароче изза соснолей игры для компа стали делать такимиже урезанными как на коробке и плойке
типа и рыбку съесть и коекуда сесть
так вот про рыбку не знаю
а про то куда разработчики таких ТриплЭй огрызков присели
давно уже слухи ходют

Wroath

29.08.22 в 11:38

Курение вредит здоровью

Lolstation Vita

26.08.22 в 07:47

По моему ААА игры не вымрут, и подобные аргументы не являются поводом для восхваления инди сегмента. Потому что подобные проблемы присутствуют и у инди разработчиков. Говорю это как бывший индидрочер, которому надоело засилье пиксельных рогаликов. А подобные похороны ААА игр уже были примерно с 2011 года.

Вячеслав Курганов

25.08.22 в 05:15

эти пчелы делают неправильные игры, кому нужны сотни одинаковых игр, когда есть рэйд шадов лэгендс "сарказм".

Xromow Viktor

25.08.22 в 03:38

Хотел сказать не какой команды нет потому что нет и не будет всем щяс поебать они приходят на роботу поебать, приходят в магазин тоже самое, даже сука эти ебаные продавцы иногда просто не могут пробить что ты им положил... Люди говна становятся, а не команда виновата и не интернет вебки... Просто люди становятся говном им ни кто не когда уже это не изменит посмотри на улице там одни ебаланы везде могу задавить на перекрестке и все такое....... И какое на фиг разработка игр за просто поебать им самим на игры главное поиметь с людей бабки вот и все больше не для чего уже эти компании не нужны........

Никита Тимошенко

24.08.22 в 16:30

Как говорится чем больше хреновых игр, тем меньше хреновых игр))) Сейчас это очень жесткий и конкурентный рынок, проблема лечит сама себя)

Criol Gustav

24.08.22 в 11:06

Как я понял разработчики и издатели зажрались , а отмазки типа по вебке говорить эт не то же самое что в живую это просто отмазки , надо вернуть их в конец 90х в условиях , вот тогда и игры будут качественные и продаваемые .

Аццкий Пряник

24.08.22 в 09:29

На днях в соцсетях мелькала история о девушке, которая устроилась работать в Blizzard, не имея ни малейших навыков в области геймдева и программирования. Её взяли лишь чтобы соответствовать повесточке и разнообразить коллектив фемками, ЛГБТшниками и прочими небинарными личностями. Не очень понятно как сексуальная ориентация влияет на навыки геймдева, но то что большие студии просто вымрут, принимая на работу подобных дилетантов - всего лишь вопрос времени.

Максим Шубин

24.08.22 в 01:39

Игры превращаются в помойку.

Cap Dep

23.08.22 в 10:28

Ну не упомянули еще весьма важные, на мой взгляд, факторы - пихание повестки в ущерб игре, конвейерность и отсутствие новых идей (фэлаут 2 больше ААА проект в этом плане, чем очередной ассасин), отсутствие "энтузиазма" (Ведьмак 3 был настолько с душой сделан, что пройдя его я испытал ощущение, будто жизнь прожил. С очередным ассасином или колдой было у кого такое ?), ценовая политика (когда очередная фифа с минимум изменений стоит как 5 -10 "Кровь и Вино" для того же Ведьмака, да и просто стоимость DLC).

качает батя гавно не слушает

22.08.22 в 21:03

Могу сказать ток одно , пока сам не проверишь не делай выводы. Я поиграл недавно киберпанк, и да я тот чел кто влюбился в эту игру.

ApocaliptycFace

22.08.22 в 16:23

Cyberpunk все-таки изменил индустрию)

Степан Ткаченко

22.08.22 в 13:23

отписка. Удаленка это лучшее что было в жизни

COLDun

22.08.22 в 12:28

Что за игра на 0:30??

Слава Украинов

22.08.22 в 11:03

Пока эта анимэшная чепуха для узкого круга будет в тренде ,хороших игр можно не ждать.Игры будут создавать под эту аудиторию.Гляньте Стим уже завален просто этим Анимэшным говном

NickSeven

22.08.22 в 05:45

что за игра на 6:26

Странник

22.08.22 в 03:55

Автор ролика забыл упомянуть и о тупом лгбт и феминистической повестки, так что- игры буду ещё хуже скатываться вниз из-за этих фемок и лгбт.

Sergey Pivarovich2

22.08.22 в 03:18

умирают ааа игры? это врядли скоро же выйдет ремейк резик 4, алан вейк 2, starfield, сталкер 2 street fighter 6 и так далее

михаил сазонов

21.08.22 в 18:09

Подкупило блять ААА сука это батарейки!!! Остальное вообще по хую! Я вот сегодня сварил подъёмник для авто и продал за 300к вот сука трипл эй

Andrew Codreanu

21.08.22 в 17:11

Субъективизмом несёт за версту. При чем тут удаленка, когда все основные проблемы индустрии уже давно ветают в воздухе? Удаленка - лишь удобная отговорка, к которой нынче любят прибегать конторы, у которых что так, что эдак все было не слава богу...

Jonny Sniper

21.08.22 в 15:52

Ну фильмы кстати заметно очень мало выходят или все переносят

Archie

21.08.22 в 15:30

С играми все обстоит как и с любым другим видом искусства. Если б Стивен Кинг или Дж. Роулинг советовались с вонючими менеджерами и писали тупо ради денег то их книги годились бы только жопу подтирать, если бумага хорошая.

Archie

21.08.22 в 15:24

"кино- и теле-индустрии продолжают выпускать крупные картины и сериалы, при с завидным постоянством" - вот это чепуха, 99% новых фильмов и сериалов - абсолютное и полное говно, если сравнивать с прошлыми десятилетиями. Сериалы Грань, Менталист, первые сезоны Черного списка, комедийный сериал Друзья, таких шедевров уже точно не будет. Про фильмы молчу, голивуд помянем и выпьем за упокой

Александр Простой

21.08.22 в 14:20

Если у них че то якобы гибнет а у нас что ?

Максим Петров

21.08.22 в 12:14

Думаю что отсутствие ААА игр в количестве за последние годы и их уже стабильные переносы связаны не с удалёнкой и проблем в оперативном решении из офиса, а с достижением высшего пика минимальных вау эффектов в качестве самой игры.
ААА игры это чуть того чуть чуть этого крутой герой крутой сюжет много миссий крутые эпизоды с киношками сценами и и всё. Она себя изжила как планка.
Сейчас заметьте или сиквелы делают или реместеры или конвейер одного и того же а новое где?? Новое это всё старое но в новой оболочке.
Вот выйдет GoWR я оч жду, но по сути это сиквел тоже самое только новые локации и новые приёмы с новым сюжетом. Добавят опервоолд побольше и езду на оленях))) а так это будет не новый опыт так скажем. Киберпанк 2077 это было типо ГТА типо ведьмак но в новом мире с новыми темами философскими и тд. Это было круто. Захейтели её из-за ужасной адаптации для приставок. Жаль. А могла быть прорывной. 90% игры было сделано до самоизоляции и перестановки систем работ а значит проблема была в выпуске в срок (как всем известно из-за стола акционеров).
Нас геймеров из-за отсидки дома почти полгода становится сложно удивить в качестве ААА игр. Нам приелось всё что выходит как третья часть или тоже самое но с новым названием.
Вывод.
Нужны новые герои с новыми жанрами или вперемешку но что-то именно новое.
Не пишите про игру с котом которую все хвалят. Для меня эта очень скучная игра))))

Стас Шульга

21.08.22 в 11:45

Киберпанк в итоге стал хорошей игрой, что ж вы пристали так к ней)

Spondik

21.08.22 в 11:36

На мой взгляд ААА компании просто сами себя загнали в опу,много на мой взгляд бесполезного внутри компаний.толпа некомпетентных менеджеров и
маркетологов.Которым надо платить большие бабки.Боже эти идиоты даже в игры не играют..Огромные рекламы на которые тратятся ебучие деньги.А так же смешная политика внутри компаний...Геи,трансгендеры итд.Уволить 100 белых нормальных работников чтоб нанять людей из меньшинств..чтоб разбавить коллектив..увольнение "проблемных" сотрудников...похуй что ты гениальный специалист если ты девушку называешь девушкой а она считает себя мужчиной то ты уволен...Если ты требуешь от своих подчененных работать то ты токсичный и ты уволен.чтоб угодить нынешней политике...Сейчас директора и управляющие бояться сказать слова "работай" если как то что то ты коса посмотришь на далбаеба который не хочет работать.он на жалуется и тебя могут уволить..Ну а так же зависть...Вот Genshin Impact зарабатывает на лохах миллиарды в год.мы тоже будем делать мобильную хуйню и вводить ебучую монетизацию чтоб покрыть весь цирк что сами же они и устроили..А верхушки компании плевать,они уже миллионеры им похуй..Ну и самых главный фактор.Верхушка компании нас потребителей считает просто Лохами.и хотят из воздуха зарабатывать бабки.внедрение Нфт тому подтверждение.Пускай лохи в виртуальном мире торгуют между собой а нам платят проценты.Мы для них Лохи,дизлайки убрали чтоб лохи видели только лайки..Оценки игр тоже меняют.)))смешно не правда.Крупные игрожуры за бабки а мелкие за ранний ключик от игры сделают все по методичке чтоб обычный Интернетный Леха купил кусок кала у них.Сугубо мое личное мнение по поводу игр

Rusich

21.08.22 в 09:21

Дядь Леша, насчет Киберпанка ты не прав: PS выкинули его из магазина не потому что он сломан, а потому что CD их подставили. Когда в 21 году началась буча CD пафосно заявили: всем не довольным вернем деньги, вот только когда увидели количество возвратов, особенно на консолях, тут же переобулись: требуйте с держателей платформы. Сони от такого мягко говоря прифигели, как и майки, поэтому у них не было выбора как выкинуть Киберпанк из магазина. Сони плевать на качество, если это игры сторонних студий или не эксклюзивы, продающие их консоль.

Евгений Медведь

21.08.22 в 07:33

Дефицита не было полупроводников. Искусственное уменьшение производства, тк спрос был, а цену увеличить надо, заказы производители полупроводников уменьшили специально, хотя склады заполнены были. Сделано было потому что ажиотаж начался с видиокартами. Приставкам было выгодно делать меньше, а продавать дороже. Сейчас склады забиты и все равно проблема есть. Потом скажут что проблема в другой детали. Это в Америке называется бизнес

Reku Reku

21.08.22 в 05:37

Ага гибнут , например , AC Valhalla утонула в заработанном миллиарде .

Сергей Турецкий

21.08.22 в 00:44

это, разумеется, плохо, но выход из ситуации, это кейс а-ля старситизен. Потребители, естессно, проигрывают в любом случае.

Матвей Мунтяну

20.08.22 в 23:57

А мне кто нибудь скажет что за ааа игры

zmiyko

20.08.22 в 23:26

Хоспади, ну что за чушь. COVID это очевидная отговорка. Я сам работаю разработчиком уже около 10 лет, и перехода на удаленку на качество и скорость разработки повлиял никак.
И вот такая ситуёвина со всеми моими друзьями и знакомыми разработчиками, из разных компаний - никаких серьезных проблем в переходе на удаленку не было. После первой пары месяцев(не лет!) все метрики эффективности команд разработчиков пришли в норму.
Проблема социализации такой же большой вопрос. Большинство тех же разработчиков прекрасно умеют общаться в мессенджерах, а многие общение в живую не любят. Простой пример. Когда сняли ограничения и начальство разрешило вернутся в офис, туда почти всем скопом вернулись отделы маркетинга и продаж, но дивизион разработки остался почти полностью дома. Из моей локальной команды в 13 человек вернулся начальник, потому что должен был, и больше никто. Вот вам тоска и жажда живого общения...
Другое дело, что корона и удаленка идеальные козлы отпущения.

Рэйвен Блэкфлай

20.08.22 в 22:49

3:09 что за игра?

Сумеречный Эльф || Мария Токарева

20.08.22 в 21:09

Насчет обсуждения идей у меня что-то нет таких уж иллюзий про удаленку... Ощущение, что у команд просто идей именно нет.

Dmitry Odruzov

20.08.22 в 20:41

Они не гибнут, просто (на мой взгляд) всем надоел открытый мир и миллионы активностей в играх. Гораздо приятнее пройти цельную, концентрированную линейную игру с крутыми фичами и проработанным сюжетом и получить гораздо больше удовольствия

Володимир Прядко

20.08.22 в 20:04

Не плануєте переходити на українську мову?

MrDarkGrey13

20.08.22 в 19:49

Я еще ни в одной ААА-игре не видел, чтобы игрок по нажатию кнопки во время разговора с НПС мог покачать головой, пожать плечами, или засмеяться. То есть сделать какое-то действие, которое не является заскриптованной частью сценки, а именно реакцией геймера на диалог в игре.
К чему я это написал? Все просто. ААА-игры могут предложить нам только блевотный "открытый мир" с миллионом активностей и графон, которым смогут насладиться лишь несколько процентов ПК-геймеров, имеющих карты типа 3080. И все. Однообразные игры от крупных студий - вот и все, что мы имеем. Идей новых - НОЛЬ. Полно КОНВЕЕРОВ. Как начали доить Колду, и Ассасина, так и до сих пор их доют. В геймплее ничего не меняется. А про ИИ в ААА-играх давно забыли. Когда видишь, как в очередной супер-мега-дорогой игре болванчики стоят на месте, никак не реагируют на действия ГГ, тупят и вообще ведут себя тупее насекомых в реальной жизни, то понимаешь, что тебе предлагают мусор, сделанный ради бабла. Ничего не жду от ААА-игр. Черт возьми, в них даже не реализован нормальный подбор предметов и вообще взаимодействие с предметами на локации. Предметы либо тупо моментально исчезают, когда нажимаешь "Взять" (то есть нет даже никакой анимации), либо же 99,5% предметов на локации - просто мертвые объекты, которые ни потрогать, ни подобрать, ни уничтожить (в 2020-хх!) нельзя. И это игры с раздутыми бюджетами! о чем тут говорить? Разрабы делают эти поделки просто ради наживы, им лень что-то добавить, улучшить.

Ахат Сарсенбай

20.08.22 в 16:26

Здравствуйте, дядя Лёша я думаю да ,но я наверное ошибаюсь .

Samsung J730

20.08.22 в 11:11

По тому шо люди вымирают

demi urg

20.08.22 в 10:46

Чтобы получилась хорошая игра, нужно, чтобы все работали в офисе и курили.

Fox_matrasoff

20.08.22 в 09:25

Как же мне жалко киберпанк, это одна из моих самых любимых игр, а её уже каждый сравнивнил с мусорным баком у себя за домом.
И причем аргумента всего 2 и у всех;
1. Рано выпустили = 2. Баги
Киберпанк рано выпустили из-за давления фанатов на CDPR, а баги логично почему появились.
На киберпанк вышло много DLC которые улучшили игру, за всё прохождение я увидел всего 3-4 бага, хотя прошёл её 4 раза и 1 раз на 100%.
Когда киберпанк вышел его начали сравнивать с ВАШИМ любимым, ПЕРЕОЦЕНЁННЫМ ведьмаком. Разве в ведьмаке небыло и нету багов? Есть, а обсирают киберпанк потому что так надо.

Asger Gamer

20.08.22 в 09:14

03:27 подскажите пожалуйста что за игра

Bigson

20.08.22 в 09:06

Коли вже на українську перейдете?

Georg Dr

20.08.22 в 08:04

Самая главная причина, это непредсказуемое время сейчас ,фильм делается год,а крупная игра 4-5 лет кто сейчас может предсказать что будет через 4-5 лет ? Корона 2020,война, санкции 2022 итд.

SuNiK 717

20.08.22 в 07:48

Че несёт автор? С какого фига старфилд и редфолл вдруг стали «блокбастерами»? Качество материала - дно ради пиздежа.

Максим Чернов

20.08.22 в 06:45

Киберпанк вообще то хорошая игра. Да, она не оправдала ожиданий, но это все равно прекрасная история с отличным музыкальным сопровождением.

Антон Дьяконов

20.08.22 в 06:25

Интересные игры больше не делают. Зарабатывают денежги и все

Александр Немо

20.08.22 в 06:17

Гибнут потому что ударение делают на графику а не на игровой интерес!Игры красивые но НЕИНТРЕСНЫЕ! Но требовательныые..тут переходим к системным требованиям...и взвесив за и против ты понимаешь что нах все эти видеокарты за тысячи евро за то что бы запусти на своем компе унылое овно?

волк Легаси

20.08.22 в 05:41

Без понятия по каким лекалам должны создаваться игры, если брать так ВОТ ВОТ И ВОТ. Нет. Надо брать за образец Элден Ринг, Зельду, Дерьмака 3 и прочие шедевры и узнавать как создавались они. И выяснить, как делали баттлу 2042 и делать наоборот. Вот и всё

vic2net

20.08.22 в 01:17

ААА гибнут потому что всё уже приелось, редкая игра может удивить хорошим сюжетом, графики сейчас хоть отбавляй, красиво... красиво но почти всё скучно, недавно прошел старую Split Second, отличная игра но 2 последние главы явно лишние ибо делаешь абсолютно тоже самое что и раньше, просто как дурак повторяешь те же гонки, на тех же трассах.. было трудно добить. Dirt 2 такая интересная по началу, атмосфера "фестиваля" классная, но блинн там по 2-3 трассы на одну страну всего-лишь, я прошел половину игры и теперь я просто машинально должен повторять то же самое что и ранее, просто безумно скучно. Скачал Forza 4, но даже не успев установить её, когда услышал что в игре наиграть 50-100 часов это только разогрев - игра заведомо надоело. Всё затяяяянуто и нудно, СКУЧНО, СКУЧНО И ЕЩЕ РАЗ СКУЧНО.
отличные игры с сюжетом помню только мафию первую и вторую где было интересно проходить миссии одну за другой, есть флоу отличный, прям трудно остановиться, и еще It Takes Two проходил недавно, отличная игра, затянуто тоже на 1-2 главы лишние, но из-за огромного разнообразия внутри игры это не сильно заметно и почти не напрягает.
Прошёл первую миссию в Sniper Elite 3 - тоже давит этой скукой на голову и боты тупые, удалил. Хотели пройти Dying Light с другом, пока проходил пролог уже надоело бегать и собирать непонятные ресурсы, которые по факту мусор, даже не хочется проходить в кооперативе эту игру дальше. Киберпанк 2077 - посмотрел 2-3 видео по этой игре и не понимаю что там затягивает, тоже всё выглядит очень нудно. Может я постарел, либо игры реально такие унылые были всегда.

Zmey Hant

19.08.22 в 23:22

Все дело в погоне за выгодой. Производили забыли почему игры стали популярными, сейчас не важен их продукт который они выпускают а важна прибыль, чем дешевле и массовей продукт тем больше прибыли принесет. Графика сюжет инновации да кому это нужно если пипл хавает г-но. Интернет магазин видеоигр да это посмотрите помойка, там столько шлаковых и бездарных игр, ведь каждый мнит себя разработчиком и хочет заработать денег.

Виталий Марданов

19.08.22 в 22:21

У диктора приятный голос, ААА уже не торт

Defender754

19.08.22 в 21:31

В футбол невозможно играть по удаленке (в смысле, в настоящий, а не в компьютерную игру). А что мешает делать компьютерные игры по удаленке? Какая разница находитесь Вы в соседних комнатах или в разных городах, если все равно каждый за своим компьютером сидит? В общем, аргументы не показались мне убедительными. Но это лишь мое мнение, разумеется.

Alibastra

19.08.22 в 21:21

Почему? Потому что клепают одни конвееры типо королевской дрочильни, отсосинов и им подобных. Фантазия кончилась что то новое сделать. Да и боятся на фоне всех эти повесточек что то делать. Последняя игра которая реально понравилась и сделана в духе старых игрушек это Kena: Bridge of Spirits. Из новых жду только A Plague Tale: Requiem. А так тупо старые перепрохожу в который раз, а интересно как в 1й. Как то с душой раньше делали. Старались, конкуренция была. Счас абы денег срубить и не обидеть всяких там...

V@DDok

19.08.22 в 20:33

игры закончились на 7-ом поколении консолей, дальше пришел конвеер и микротранзакции, ну а гта трилогия это еще больший косяк, чем киберпук 2077, толкать такое старье за такие деньги должно быть неприлично

Денис Долгих

19.08.22 в 20:27

Высоко бюджетные игры, должны отвечать, так или иначе, повесточке. То есть, разрабы должны в игру впихнуть все обще ственное мнение, которое витает в мире. Творчество с большими деньгами, практически вместе не может сосуществовать. Представьте, в вас вложили деньги, очень большие деньги, и требуют, причем обосновано, соблюдение сроков, да и других условий. Поэтому творчество подменяется штампованием вот этого всего. Кстати кино индустрия тоже в этом плане сильно проседает, но там иногда актеры вывозят.

Andrei Dragancea

19.08.22 в 19:28

Сделай сам у себя дома сука ааа отличные игры! И вообще учи английский ты урод
Типо : Мерседес, так себе.... а мы делаем ладу и у нас всё круто, мы можем критиковать других

Den is

19.08.22 в 18:28

Ох уж сколько эти разговоры ходят, что сингловые ААА игры канут в лету, наверное как вов первый появился.. никуда они не денутся, индустрия просто переживает творческий кризис из-за конфликта между творчеством и бизнесом, думаю году к 2025 все наладится, бизнесу придётся прогнуться под творчество, так как в играх бизнес зависит от творчества, а не творчество от бизнеса.

Shume

19.08.22 в 17:16

Не соглашусь с автором видео. Киберпанк проходил недавно и не знаю его проблем на релизе, и как я понимаю они были на слабом железе (у меня AMD RX 570, текстурки на высокие и остальное там в перемешку и все ок), то при всем этом игрушка просто одна из лучших, графика и детализация просто топ, живые персонажи и диалоги, классный сюжет. А после нее скачиваю Вальгаллу и Фар край 6, что вы думаете, я их не стал проходить, у меня были мысли, что я играю в мобилку, нет диалогов, нет сюжета, геймплей - как на мобилках. И в этом вся проблема ААА игр, что разработчики стали зарабатывать на известном бренде и поэтому сильно падает качество игр, проще вложиться в рекламу и заработать на известном бренде, чем реально постараться и пойти на экперименты.

IriSka

19.08.22 в 17:00

Ого, який глибокий і комплексний аналіз

Сергій Регурецький

19.08.22 в 15:55

для мене Skyrim шедевр, RDR2 теж в список. А ну ще й Сталкер затягнув на довго. В ці ігри можна грати вічно

Влад Грубоват

19.08.22 в 15:55

Какая отталкивающая превьюшка!

Alex Nord

19.08.22 в 15:48

Столько воды...

mit

19.08.22 в 15:37

Надуманые причины. Как раз удаленка это больше общения и связи, а собрать конфу из геймедзайнеров чтобы они под пивко думали это вообще ещё проще. Плюс, я вам открою тайну, из дома работать удобнее и проще чем в офисе.

Проблема ААА в менеджерах и графиках дохода. Каждая игра должна принести больше прошлой, график обязан идти только верх иначе все крах. Цель это не игру сделать, а чтобы график прибыли вырос, а потом график акций и тд. Плюс дегенераты менеджеры думают что можно лийнено увеливая количество людей линейно уменьшать затраты или увеличить выход, у них представления о программирование или дизайне уровня "щас наймем 10 человек и они будут делать быстрее". Обычно после некой точки добавлять людей вызовет рост сроков готовности проекта.

В 2022 году компании не делают игры, они делают продукт для продажи длс, БП и говна

Cypher Funk

19.08.22 в 15:29

Лично я считаю что главная проблема современного геймдева это патч первого дня.
Разработчики обленились т.к привикли в случае чего выпускать моментальные патчи в день релиза.
Раньше когда игры распространялись в большей части через физические носители у разработчиков не было возможности по-быстрому допилить игру и любая серьезная ошибка принеслабы намного большие последствия по причине проблематичности исправления игры. Разработчики теряли бы намного больше денег и репутации.
Следовательно игра должна была выйти в максимально готовом виде в день релиза. Да проблема переноса существовала но была не столь критична как проблема сырости продукта на старте продаж. Да и студийные боссы ставящие очень ограниченные временные рамки существенно влияют на качество продукта. В погоне за быстрым зароботком они застявляют разработчиков работать сверх нормы чтобы в назнаеную дату состоялся релиз игры независимо от качества конечного продукта. Дедлайны уничтожают геймдев и загоняют разработчиков в колесо сансары. Выпустить игру раньше готовности, затем быстро сделать патч, потом еще один патч и в конце концов всем уже плевать на то какой будет игра. Интернет помнить все и разносит новости за секунды, многие досих пор помнят сломаность Ведьмака 3 на старте продаж. Так же все будут помнить сломаность Киберпанка и Батлы. Но если бы разработчикам дали больше времени до релиза то можно было бы экономить время на разработке патчей первого дня и уделять его дополнениям и последующей поддержке игры.

DYSTHYMING AVENUE

19.08.22 в 15:23

А что значит и как расшифровывается «ААА» ?

Alukard

19.08.22 в 15:17

Та нахуй нада тот физический контакт. Опять блять пандемии захотели?

Александр К.

19.08.22 в 14:45

Удаленка конечно повлияла. Новые люди плохо втягиваются, старые команды все также хотят иногда потрындеть, и образуются комнатки по интересам, что не особо позволяет другим прибежать с горящей задницей обсудить, приходится время назначать. Обратная связь становится менее проникающей а порог входа в другие компании резко снижается, так как не надо оценивать расстояние до места работы, когда ты работаешь дома. Я уверен, что много талантливых ребят из одних студий ушли в другие, и проекты подзависли. С уровнем организации работы "бери больше, кидай дальше" CDPR всем показала результат, теперь хоть думают. В целом, я вот только рад что игры будут делать дольше, но более рабочими, и кранчить будут люди поменьше, может почаще видеть семьи свои.

Postulo Optumis

19.08.22 в 14:22

С ААА играми произошел капитализм

BertoldBrain

19.08.22 в 13:51

А что тут можно сказать - игровые издатели сами "подложили себе свинью": в погоне за хайпом (а может из-за доплаты) они объявили "текущие" анонсы на последнем поколении консолей. Но тут следствие лок-дауна = нехватка чипов. И соответственно невозможность производителей консолей обеспечить их достаток.
Это во-первых.
Затем берём во внимание квоты. Что игровые студии ААА - тайтлов и проектов забиты "персоналом" не имеющим опыта работы в индустрии. Людей которые в лучшем случае "айтишники" (а в худшем - просто не белые цесгендеры))). Таким образом получаем все эти слухи "что Starfield\Diablo IV\Forspoken, etc. не имеют увлекательного геймплея" и цельного видения игры. Мол, "графика и концепты отличны - а игры то нет".
Это во-вторых.
Также стоит обратить внимание на "слияние жанров". На смешение механик и соединение возможностей.
Это закономерно происходит из-за усовершенствования игровых движков и усиления мощности игрового железа. Таким образом, дорогие и высокобюджетные игры становятся похожи одна другую. В них все элементы как бы идентичны: открытый мир, прокачка всего и вся, элементы стратегии, управления отрядом или микро-менеджмент, гринд, вертикальный геймплей, исследование, прохождение игровых механик посторонних основному жанру (платформинг, загадки-квесты). Но это следствие совпадения желаний тим-лидов разработки и требований продюсеров.
Это в-третьих.
Так что будущее ААА-игр - это скатывание. Они будут больше и больше походить один на другой, но оставаться жвачкой, скучной и пресной. И по итогу - ААА-игры будут регулярно переноситься, это станет чем-то само-собой разумеющимся.

опасный

19.08.22 в 13:45

Что за игра на 5 секунде?

theatre off tragedy

19.08.22 в 13:43

не пиздите кибер охуеная игра
по крайне мере щас с 1.5 пачем
единственый глюк который нашёл, это то шо нпс иногда сидят на воздухе, или облокачиваюца на воздухе
ну и текстуры загружаюца на нпс тоже иногда через пару секунд

Рекомендации:

XGTV

145 409 просмотров •

6 сентября 2022 г.

XGTV

156 865 просмотров •

4 сентября 2022 г.

XGTV

336 536 просмотров •

11 августа 2022 г.

XGTV

304 452 просмотра •

13 августа 2022 г.

XGTV

154 183 просмотра •

3 августа 2022 г.

XGTV

198 170 просмотров •

28 июля 2022 г.

XGTV

377 501 просмотр •

21 июля 2022 г.

XGTV

291 293 просмотра •

7 июля 2022 г.

XGTV

94 248 просмотров •

21 июня 2022 г.

XGTV

163 988 просмотров •

9 июня 2022 г.

XGTV

182 836 просмотров •

30 мая 2022 г.

showinfo=0 controls=1 rel=0 iv_load_policy=3